Alfana, Navidad oscura

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Alfana, Navidad oscura
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Entregadetonaciones
    Efecto

    Todos los aliados

    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    - Coraje x 3 turnos
    - Frenesí x 3 turnos
    - Maestro x 3 turnos
    - Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos aleatorios

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Activa uno de los siguientes efectos al azar
    ▼Efectos
    - Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    - Ralentizar x 3 turnos
    - Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Alfana Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 35 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 40 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 45 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 50 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra jotun

    Nombre
    Noche silenciosa (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.2

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.3

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.4

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.5

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nombre
    Nieve sangrienta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los héroes aliados de agua

    (Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    4 enemigos aleatorios

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los héroes aliados de agua

    (Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    4 enemigos aleatorios

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los héroes aliados de agua

    (Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    4 enemigos aleatorios

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los héroes aliados de agua

    (Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    4 enemigos aleatorios

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los héroes aliados de agua

    (Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    4 enemigos aleatorios

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    226
    152
    218
    184
    132
    139
    Máx.※1
    95,590
    1,060
    15,661
    7,368
    6,774
    4,855
    5,642
    5,665
    Máx.※2
    99,496
    1,442
    16,203
    7,691
    7,240
    5,197
    6,007
    5,992

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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