Alfana, Navidad oscura
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
- Coraje x 3 turnos
- Frenesí x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
4 enemigos aleatorios
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10-30 %
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
- Ralentizar x 3 turnos
- Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 35 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 45 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra jotun
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
Todos los héroes aliados de agua
(Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
4 enemigos aleatorios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los héroes aliados de agua
(Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
4 enemigos aleatorios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los héroes aliados de agua
(Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
4 enemigos aleatorios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los héroes aliados de agua
(Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
4 enemigos aleatorios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los héroes aliados de agua
(Apertura) Rechazo al viento x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
4 enemigos aleatorios * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
4 enemigos aleatorios
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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