Mani, streamer lunar
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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