Dinavia, reina de héroes

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dinavia, reina de héroes
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Primera línea enemiga

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Primera línea enemiga

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Dinavia Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de luz 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Invocación (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    222
    130
    205
    192
    157
    145
    Máx.※1
    74,653
    1,742
    13,703
    4,406
    10,044
    6,106
    7,691
    5,687
    Máx.※2
    78,559
    2,124
    14,245
    4,730
    10,510
    6,449
    8,057
    6,014

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Este es el final de tu sueño eterno!
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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