Dinavia, reina de héroes
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Primera línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra aesir x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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