Cenia jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Cenia jubilante
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    242 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    242 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    212 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    254 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    254 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    224 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    266 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    266 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    278 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    278 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    248 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Llama placentera
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    290 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    290 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Maestría de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Espíritu de fuego (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Asesinato aesir (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    215
    130
    208
    193
    158
    146
    Máx.※1
    74,653
    1,742
    13,667
    4,984
    8,390
    6,110
    7,697
    6,276
    Máx.※2
    78,559
    2,124
    14,209
    5,307
    8,856
    6,452
    8,062
    6,604

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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