Leramellia jubilante
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
214 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 22 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
228 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 24 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
242 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 26 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
256 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 28 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Clon de sombras x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Solidaridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
[Al aplicar Gracia]El héroe
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Tiro certero x 2 turnos
[Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.