Leramellia jubilante

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Leramellia jubilante
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    214 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 22 %

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    228 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 24 %

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    242 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 26 %

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    256 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 28 %

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Leramellia Burst (Jubilante)
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Clon de sombras x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente

    Nombre
    Matavenus <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    115
    228
    130
    201
    192
    153
    148
    Máx.※1
    74,653
    2,419
    15,674
    5,561
    8,359
    6,106
    7,025
    4,524
    Máx.※2
    78,559
    2,801
    16,216
    5,885
    8,825
    6,449
    7,390
    4,852

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flores de pura felicidad
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Coraje x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Solidaridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del índice de Solidaridad x 1

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Tiro certero x 2 turnos

    [Al activarse Solidaridad]2 enemigos con menos PV

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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