Dinavia, la Ira Imperial

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dinavia, la Ira Imperial
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    520 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    540 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    560 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    580 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    600 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Mataadonis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Hoja sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    226
    130
    205
    192
    149
    145
    Máx.※1
    74,653
    2,425
    16,629
    5,561
    8,379
    6,106
    6,357
    4,515
    Máx.※2
    78,559
    2,807
    17,170
    5,885
    8,845
    6,449
    6,722
    4,843

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Dragon de pesadilla
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Agitación sagrada x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de tierra
    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQ

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jotun Vidr
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de la salvación (negro azabache) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de la salvación (negro azabache) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de la salvación (negro azabache) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de la salvación (negro azabache) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de la salvación (negro azabache) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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