Vindicadora Hel

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicadora Hel
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    186 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    186 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    186 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    186 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    186 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    202 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    202 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    202 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    202 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    202 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    218 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    218 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    218 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    218 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    218 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    234 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    234 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    234 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    234 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    234 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ala de lava caótica
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los grupos aliados

    Círculo de oscuridad x 5 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos

    Todos los aliados

    Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Prisión absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    3 enemigos con menor DEFM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Cielo caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de oscuridad para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    119
    226
    130
    205
    192
    150
    145
    Máx.※1
    74,653
    3,118
    18,564
    5,561
    8,379
    6,106
    4,403
    4,515
    Máx.※2
    78,559
    3,500
    19,105
    5,885
    8,845
    6,449
    4,768
    4,843

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Oscuridad mortal
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Última ala del caos
    Efecto

    Enemigo con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad

    2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad

    4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    300 % del daño de ATQM de oscuridad

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    Todos los grupos aliados

    Círculo de oscuridad x 5 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos

    Todos los aliados

    Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 8 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 11 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 14 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 17 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 20 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de oscuridad durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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