Vindicadora Hel
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
170 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
186 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
186 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
186 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
186 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
186 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
202 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
202 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
202 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
202 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
202 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
218 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
218 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
218 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
218 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
218 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
234 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
234 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
234 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
234 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
234 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
250 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
150 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
150 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
150 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los grupos aliados
Círculo de oscuridad x 5 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
3 enemigos con menor DEFM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
170 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad
4 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
300 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
Todos los grupos aliados
Círculo de oscuridad x 5 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Todos los aliados
Drenado de voluntad del 10 % x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Constante) Disminución del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Constante) Disminución del 11 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Constante) Disminución del 14 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Constante) Disminución del 17 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Constante) Disminución del 20 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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