Hada embrujada Luflit

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hada embrujada Luflit
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 21 % de la DEFM x 2 turnos
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad 2 veces x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    204 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 22 % de la DEFM x 2 turnos
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    208 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 23 % de la DEFM x 2 turnos
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    212 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 24 % de la DEFM x 2 turnos
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 2 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    216 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Nombre
    Festival de sustos
    Efecto

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor DEF

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor PV

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos
    Disminución de la barra de habilidad del 3 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Desiderium Clavis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Furia x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Furia x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Furia x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Furia x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Furia x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,450
    123
    215
    130
    205
    192
    157
    143
    Máx.※1
    68,236
    3,117
    11,748
    4,871
    7,298
    5,112
    6,421
    2,351
    Máx.※2
    72,142
    3,485
    12,271
    5,209
    7,783
    5,454
    6,786
    2,679

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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