Hada embrujada Luflit
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 2 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 40 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 21 % de la DEFM x 2 turnos
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 2 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad 2 veces x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
204 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 22 % de la DEFM x 2 turnos
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 2 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
208 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 44 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 23 % de la DEFM x 2 turnos
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 2 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
212 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 24 % de la DEFM x 2 turnos
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 2 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 2 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
216 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 48 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
Enemigo con mayor DEF
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor PV
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 20 %.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra humanos
Disminución de la barra de habilidad del 3 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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