Shuna
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
230 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
250 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
270 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
290 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
310 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
3 enemigos con mayor PV
330 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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