Shuna

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Shuna
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    230 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    250 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    270 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    290 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    290 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    310 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    310 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Campana sagrada
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    3 enemigos con mayor PV

    330 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Nombramiento (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    117
    215
    131
    210
    192
    157
    145
    Máx.※1
    62,418
    2,018
    11,748
    4,874
    7,319
    5,112
    6,421
    3,801
    Máx.※2
    66,324
    2,386
    12,271
    5,212
    7,804
    5,454
    6,786
    4,128

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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