Rimuru Tempest
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos con mayor PV
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
(Constante) Aumento del 2 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento del 14 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
(Constante) Aumento del 4 % de la DEF
(Constante) Aumento del 4 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de alma ×150
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 5 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 5 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 5 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento del 28 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×100
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de amigo ×150
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de amigo ×150
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de amigo ×150
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento del 42 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×100
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 16 % de los PV
(Constante) Aumento del 16 % del ATQ
(Constante) Aumento del 16 % del ATQM
(Constante) Aumento del 16 % de la DEF
(Constante) Aumento del 16 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de alma ×100
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de alma ×300
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de alma ×200
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de gremio ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de gremio ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×200
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de gremio ×300
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de gremio ×300
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×200
Distintivo de gremio ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×400
Distintivo de amigo ×400
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de gremio ×400
Distintivo de amigo ×400
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de alma ×200
Distintivo de gremio ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×250
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×250
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de alma ×500
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de alma ×300
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×300
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×300
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 51
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 52
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 53
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de alma ×300
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 54
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 55
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 56
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de alma ×700
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 57
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 58
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 59
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de alma ×400
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 60
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de gremio ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 61
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de gremio ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 62
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×500
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 63
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de gremio ×300
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 64
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de gremio ×300
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 65
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×500
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 66
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 67
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 68
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 69
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de alma ×500
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 70
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×250
●
El despertar Nv. 71
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×250
●
El despertar Nv. 72
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×250
●
El despertar Nv. 73
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de alma ×800
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 74
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 75
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 76
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 77
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×50
●
El despertar Nv. 78
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de alma ×600
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×300
●
El despertar Nv. 79
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 80
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 81
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 82
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 83
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×600
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 84
El héroe
(Constante) Aumento del 5 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 85
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 86
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 87
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 88
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de alma ×600
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 89
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 90
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 91
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 92
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×400
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 93
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de alma ×600
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 94
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 95
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 96
El héroe
(Constante) Aumento del 16 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 97
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 98
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 99
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de alma ×900
Distintivo de gremio ×1500
Distintivo de amigo ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en el gremio.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Resistencia elemental
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