Rimuru Tempest

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rimuru Tempest
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ???
    Colab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Nombre
    Gula
    Efecto

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor PV

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Doblegación x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nombre
    Fogonazo relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    2 enemigos con menor resistencia al agua * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos

    Nombre
    Agua sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    106
    226
    132
    208
    192
    158
    145
    Máx.※1
    62,418
    1,987
    11,793
    4,879
    7,307
    5,112
    6,425
    3,801
    Máx.※2
    66,324
    2,354
    12,316
    5,217
    7,792
    5,454
    6,790
    4,128

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Beelzebub
    Efecto

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor PV

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Raphael (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 14 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 4 % de los PV
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 4 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de alma ×150

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 5 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 5 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 5 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Raphael (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 28 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×100

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×150

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×150

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×150

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Raphael (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 42 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×100

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Raphael (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 16 % de los PV
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 16 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 16 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 16 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de alma ×100

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Raphael (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de alma ×300

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de alma ×200

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de gremio ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de gremio ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×200

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de gremio ×300

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de gremio ×300

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×200

    Distintivo de gremio ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×400

    Distintivo de amigo ×400

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de gremio ×400

    Distintivo de amigo ×400

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de alma ×200

    Distintivo de gremio ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×250

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×250

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de alma ×500

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de alma ×300

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×300

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×300

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 51

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 52

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 53

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de alma ×300

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 54

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 55

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 56

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de alma ×700

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 57

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 58

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 59

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de alma ×400

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 60

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de gremio ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 61

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de gremio ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 62

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×500

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 63

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de gremio ×300

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 64

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de gremio ×300

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 65

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×500

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 66

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 67

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 68

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 69

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de alma ×500

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 70

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×250

    ●

    El despertar Nv. 71

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×250

    ●

    El despertar Nv. 72

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 45 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×250

    ●

    El despertar Nv. 73

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de alma ×800

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 74

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 45 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 75

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 45 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 76

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 77

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×50

    ●

    El despertar Nv. 78

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de alma ×600

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×300

    ●

    El despertar Nv. 79

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 80

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 81

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 82

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 83

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×600

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 84

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 5 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 85

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 86

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 87

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 88

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de alma ×600

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 89

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 90

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 91

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 92

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 93

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de alma ×600

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 94

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 95

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 96

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 97

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 98

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 99

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de alma ×900

    Distintivo de gremio ×1500

    Distintivo de amigo ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

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    Se consiguen en la arena.

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    Resistencia elemental

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