Ninomae Ina'nis

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2016 COVER Corp.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ninomae Ina'nis
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    hololive production

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    94 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    164 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    108 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    178 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    122 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    192 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    136 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    206 % del daño de ATQM de oscuridad

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    220 % del daño de ATQM de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Caos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Mataaesir <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    85
    218
    104
    192
    171
    116
    162
    Máx.※1
    53,799
    2,964
    11,588
    2,482
    8,023
    4,985
    3,611
    7,081
    Máx.※2
    57,327
    3,338
    12,121
    2,789
    8,487
    5,334
    3,987
    7,465

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe disparador

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Júpiter

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Rezos, liberación y tentáculos!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Herida de oscuridad x 2 turnos

    4 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Rebelión de caos (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Rebelión de caos (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Rebelión de caos (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Rebelión de caos (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 45 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 45 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Rebelión de caos (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Runa de aspiración ×4

    Novela corta ×1

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Una runa que se cree procedente de una estrella fugaz que salió de un vacío en el espacio-tiempo.
    Contiene deseos y aspiraciones capaces de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una novela corta preparada especialmente para alguien en concreto.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

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    Resistencia elemental

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