Sanjono Haruhime
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 32 %
Aumento del 34 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 34 %
Aumento del 38 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 36 %
Aumento del 42 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 38 %
Aumento del 46 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 40 %
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Apoyo especial
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 4 turnos
Rapidez x 4 turnos
Tiro certero x 4 turnos
Frenesí x 4 turnos
Piel pétrea x 4 turnos
Clon de sombras x 4 turnos
Barrido de mejoras x 4 turnos
Furia x 4 turnos
Sanación divina x 4 turnos
Favor celestial x 4 turnos
Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa roja de laberinto ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa roja de laberinto ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa roja de laberinto ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa roja de laberinto ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa roja de laberinto ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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