Sanjono Haruhime

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sanjono Haruhime
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 32 %
    Aumento del 34 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 34 %
    Aumento del 38 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 36 %
    Aumento del 42 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 38 %
    Aumento del 46 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 40 %
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Lluvia de magia
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Apoyo de campo especial (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Apoyo especial

    Nombre
    Receptáculo de sublimación (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,527
    84
    247
    130
    201
    188
    149
    145
    Máx.※1
    68,489
    2,556
    11,520
    4,659
    6,998
    5,101
    5,861
    3,801
    Máx.※2
    72,395
    2,938
    12,062
    4,982
    7,464
    5,443
    6,226
    4,128

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Uchide no Kozuchi
    Efecto

    Aliado más cercano

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 4 turnos
    Rapidez x 4 turnos
    Tiro certero x 4 turnos
    Frenesí x 4 turnos
    Piel pétrea x 4 turnos
    Clon de sombras x 4 turnos
    Barrido de mejoras x 4 turnos
    Furia x 4 turnos
    Sanación divina x 4 turnos
    Favor celestial x 4 turnos
    Acumulación x 4 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Regalo celestial x 4 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 100 %.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Salud permanente (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa roja de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Salud permanente (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa roja de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Salud permanente (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa roja de laberinto ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Salud permanente (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa roja de laberinto ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Salud permanente (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa roja de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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