Catalizadora Leramellia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Leramellia
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    270 % del daño de ATQM de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Leramellia Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Clon de sombras x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Depravación absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 4 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,916
    78
    249
    133
    208
    192
    133
    126
    Máx.※1
    136,726
    2,122
    13,846
    5,648
    7,625
    5,561
    4,664
    3,964
    Máx.※2
    140,758
    2,479
    14,352
    5,975
    8,096
    5,907
    5,057
    4,300

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flores de recuerdos
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Gracia x 3
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de tierra

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jotun Vidr
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de advertencia (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de advertencia (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de advertencia (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de advertencia (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    4 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de advertencia (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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