Catalizadora Leramellia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQM de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Clon de sombras x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 4 desde el frente
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Gracia x 3
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Enemigo más cercano
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de tierra
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
4 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de advertencia (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
4 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de advertencia (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
4 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de advertencia (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
4 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de advertencia (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
4 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de advertencia (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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