Randvitter festiva
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
168 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
168 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 32 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
3 enemigos con mayor ATQM
186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 34 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
3 enemigos con mayor ATQM
204 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
204 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 36 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
3 enemigos con mayor ATQM
222 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
222 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 38 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 40 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
600 % del daño de ATQM de fuego
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Piel pétrea x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Rapidez x 3 turnos
Círculo de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
1000 % del daño de ATQM de fuego
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Clon de sombras x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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