Randvitter festiva

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Randvitter festiva
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    168 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    168 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 32 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 34 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    204 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    204 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 36 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    222 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    222 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 38 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 40 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Llama de pastel de Navidad
    Efecto

    Todos los enemigos

    600 % del daño de ATQM de fuego

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis * Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de fuego durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Nombre
    Protección fuerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Rompellamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,657
    87
    257
    127
    211
    178
    154
    130
    Máx.※1
    82,566
    2,991
    16,801
    5,554
    7,575
    5,445
    6,376
    4,464
    Máx.※2
    86,472
    3,373
    17,343
    5,877
    8,041
    5,787
    6,741
    4,791

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flor de Navidad
    Efecto

    3 enemigos con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

    Piel pétrea x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Colisión de velas
    Efecto

    Todos los enemigos

    1000 % del daño de ATQM de fuego
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Clon de sombras x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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