Chica cibernética Sophia

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Chica cibernética Sophia
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 80 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    10 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 84 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    12 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 88 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    14 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 92 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    16 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 96 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    18 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Rayo de prisma espectral
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con mayor resistencia a la luz

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 20 % del ATQ x 1 turno
    Disminución del 20 % del ATQM x 1 turno

    2 enemigos más lejanos

    20 % del daño de ATQM de luz 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra terios
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Inmunidad a ataques <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Disipación de contador (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 70

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,799
    88
    236
    127
    211
    182
    145
    141
    Máx.※1
    79,963
    2,413
    10,762
    5,160
    6,383
    4,102
    5,134
    5,199
    Máx.※2
    84,121
    2,772
    11,270
    5,486
    6,851
    4,447
    5,526
    5,525

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal