Fjalar, la Vaticinadora del Pesar
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de oscuridad
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de oscuridad
Ralentizar x 1 turno
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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