Narberal Gamma

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Narberal Gamma
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    Overlord

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    100 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 5 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 5 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    110 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    120 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    130 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    140 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    150 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Aura de los poderosos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,195
    72
    225
    126
    188
    193
    124
    120
    Máx.※1
    48,265
    2,383
    12,175
    4,789
    7,289
    6,683
    3,719
    3,872
    Máx.※2
    51,751
    2,755
    12,700
    5,102
    7,749
    7,070
    4,103
    4,222

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de magia

    Orbe de agilidad

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Júpiter

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Dragón relámpago encadenado!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Última línea enemiga

    100 % del daño de ATQM de luz 2 veces
    Herida de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de amor (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de amor (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de amor (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de amor (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de amor (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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