Narberal Gamma
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
100 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Aumento del 5 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento del 5 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
110 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
120 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
130 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
140 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
150 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 16 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe de magia
Orbe de agilidad
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxcielo
Orbe de Corvus
Orbe de Lacerta
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Júpiter
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Última línea enemiga
100 % del daño de ATQM de luz 2 veces
Herida de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de amor (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de amor (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de amor (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de amor (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de amor (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Medjed!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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