Genos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
180 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
El héroe
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Enemigo más lejano
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de fuego * El daño aumenta con los PV propios * Ignora barreras
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de amor (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de amor (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de amor (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de amor (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de amor (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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