Tillis, reina hada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
4 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Aumento del 35 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
4 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Aumento del 45 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
4 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
300 % del daño de ATQM de tierra
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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