Pheles, doncella de monasterio

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Pheles, doncella de monasterio
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 32 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    264 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 34 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    278 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 36 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    292 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 38 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    306 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Evil Angelus
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 40 % de los PV máximos
    Reanimación x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 2 turnos

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    320 % del daño de ATQM de luz * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Energía artificial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    91
    243
    123
    175
    235
    148
    127
    Máx.※1
    77,104
    2,706
    7,128
    4,220
    6,958
    8,792
    5,005
    4,177
    Máx.※2
    81,157
    3,035
    7,592
    4,548
    7,428
    9,180
    5,435
    4,500

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de vida

    Orbe de agilidad

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Júpiter

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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