Catalizadora Alfana
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
160 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
180 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
110 % del daño de ATQM de luz
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
200 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
120 % del daño de ATQM de luz
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
220 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
130 % del daño de ATQM de luz
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
240 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de luz
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
260 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de luz
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM 10 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Júpiter
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Frenesí x 3 turnos
- Piel pétrea x 3 turnos
- Maestro x 3 turnos
- Finta x 3 turnos
- Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Enemigo aleatorio
160 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Juicio x 5 turnos
(Apertura) Herida de luz x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Juicio x 5 turnos
(Apertura) Herida de luz x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Juicio x 5 turnos
(Apertura) Herida de luz x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Juicio x 5 turnos
(Apertura) Herida de luz x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Juicio x 5 turnos
(Apertura) Herida de luz x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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