Catalizadora Elineige

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Elineige
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    150 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    150 % del daño de ATQM de agua

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    62 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    140 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    170 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    170 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    170 % del daño de ATQM de agua

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    64 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    160 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    190 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    190 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    190 % del daño de ATQM de agua

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    66 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    210 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    210 % del daño de ATQM de agua

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    68 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    230 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    230 % del daño de ATQM de agua

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    70 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    250 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    250 % del daño de ATQM de agua

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Estallido de Elineige
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de agua 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 10 % del daño elemental de agua x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Protección de llamarada <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    78
    261
    131
    228
    170
    157
    130
    Máx.※1
    59,897
    3,677
    12,952
    6,808
    9,406
    5,483
    6,877
    5,049
    Máx.※2
    63,719
    4,063
    13,494
    7,136
    9,877
    5,830
    7,234
    5,376

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Gloria helada
    Efecto

    Todos los aliados

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    120 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor DEF

    150 % del daño de ATQM de agua

    Enemigo con mayor VEL

    150 % del daño de ATQM de agua

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal