Catalizadora Elineige
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
120 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
150 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
150 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
150 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
62 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
140 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
170 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
170 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
170 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
64 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
190 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
190 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
190 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
66 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
210 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
210 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
210 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
68 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
230 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
230 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
230 % del daño de ATQM de agua
Todos los aliados
70 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
250 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
250 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
250 % del daño de ATQM de agua
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 10 % del daño elemental de agua x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
3 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
120 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor ATQ
150 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor DEF
150 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con mayor VEL
150 % del daño de ATQM de agua
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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