Vardis, rey de los vampiros

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vardis, rey de los vampiros
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Demonio sangriento
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos más lejanos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra aesir
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Poder de la oscuridad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Prisión oscura <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, terios, jotun y bestias

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, terios, jotun y bestias

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, terios, jotun y bestias

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, terios, jotun y bestias

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, terios, jotun y bestias

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,294
    91
    240
    119
    222
    201
    165
    130
    Máx.※1
    58,073
    3,102
    11,715
    4,211
    8,524
    5,233
    4,892
    4,212
    Máx.※2
    62,105
    3,480
    12,232
    4,539
    8,994
    5,581
    5,261
    4,537

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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