Miku, cantante de villancicos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxcielo
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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