Hada Cenia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hada Cenia
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,229
    101
    226
    130
    226
    201
    165
    139
    Máx.※1
    51,223
    3,342
    9,682
    4,508
    7,812
    5,895
    6,236
    4,537
    Máx.※2
    54,793
    3,684
    10,176
    4,821
    8,280
    6,287
    6,660
    4,886

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de magia

    Orbe abandonado

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Magia de mariposa
    Efecto

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más lejano

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jotun Vidr
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de la fortuna (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de la fortuna (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de la fortuna (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de la fortuna (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de la fortuna (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

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