Magimédica Lumiere
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
10 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
15 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
25 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de magia
Orbe abandonado
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Luxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxcielo
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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