Magimédica Lumiere

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Magimédica Lumiere
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    10 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    15 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    20 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    25 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Disparo de maná
    Efecto

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Fimbulvetr
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQM 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Sangre valiente (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 25 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nombre
    Baño de sangre <2> (con.)
    Nv. hab.1

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,359
    110
    226
    130
    215
    182
    149
    148
    Máx.※1
    53,132
    3,430
    9,888
    4,961
    7,625
    5,144
    6,581
    4,053
    Máx.※2
    56,807
    3,779
    10,392
    5,306
    8,129
    5,490
    6,956
    4,401

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe abandonado

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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