Radsvidr de Año Nuevo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 42 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 44 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 46 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 48 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Ursus
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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