Radsvidr de Año Nuevo

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Radsvidr de Año Nuevo
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 42 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 44 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 46 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 48 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Peonza de Año Nuevo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %
    30 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 20 % del daño infligido 10 veces
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Apariencia noble (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado x 5 turnos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Antiflojera (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Carga agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,381
    119
    226
    130
    205
    180
    141
    171
    Máx.※1
    68,158
    1,022
    13,666
    5,670
    9,419
    6,213
    6,739
    7,256
    Máx.※2
    72,022
    1,387
    14,170
    5,999
    9,895
    6,564
    7,093
    7,630

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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