Fotma, dulce como la miel
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
120 % del daño de ATQM de luz
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
300 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Última línea enemiga
300 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1 * Solo afecta a personajes femeninos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Resonancia de luz x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de luz 10 veces
Todos los grupos aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Círculo de luz x 5 turnos
Bendición x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Embrujar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Embrujar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Embrujar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Embrujar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Embrujar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Ursus
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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