Morfeo, el Gran Sabio
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 22 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 26 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 28 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Favor celestial x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) 2 % de regeneración innata
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) 4 % de regeneración innata
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) 6 % de regeneración innata
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) 8 % de regeneración innata
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) 10 % de regeneración innata
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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