Salvadora Radsvidr
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 130 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 134 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 138 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 142 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 146 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Ursus
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con el 130 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de advertencia (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de advertencia (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de advertencia (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de advertencia (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Tiro certero x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 5 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de advertencia (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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