Sylphiette
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Onda eólica x 3 turnos
Sanación divina x 3 turnos
Bendición x 2 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Gracia x 3
Todos los enemigos
350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Sylphiette)
Orbe de luxojo (Sylphiette)
Orbe de Luxmar (Sylphiette)
Orbe de conocimiento (Sylphiette)
Orbe de técnica (Sylphiette)
Orbe de bruja (Sylphiette)
Orbe de tormenta (Sylphiette)
Orbe de luxojo (Sylphiette)
Orbe de Luxmar (Sylphiette)
Orbe de conocimiento (Sylphiette)
Orbe de técnica (Sylphiette)
Orbe de bruja (Sylphiette)
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