Sylphiette

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sylphiette
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Mira, Rudi!...
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Onda eólica x 3 turnos
    Sanación divina x 3 turnos
    Bendición x 2 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    123
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Máx.※1
    57,905
    1,541
    12,071
    4,424
    5,513
    6,519
    5,769
    5,407
    Máx.※2
    61,895
    1,919
    12,604
    4,732
    5,973
    6,882
    6,131
    5,743

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de tormenta (Sylphiette)

    Orbe de luxojo (Sylphiette)

    Orbe de Luxmar (Sylphiette)

    Orbe de conocimiento (Sylphiette)

    Orbe de técnica (Sylphiette)

    Orbe de bruja (Sylphiette)

    Orbe de tormenta (Sylphiette)

    Orbe de luxojo (Sylphiette)

    Orbe de Luxmar (Sylphiette)

    Orbe de conocimiento (Sylphiette)

    Orbe de técnica (Sylphiette)

    Orbe de bruja (Sylphiette)

    [+] Ver más

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