Noa, aprendiz de maga

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Noa, aprendiz de maga
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 33 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 36 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 39 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 42 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Nombre
    Violeta etérea
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 45 % de los PV máximos
    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Estigma maldito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    123
    240
    120
    187
    201
    140
    156
    Máx.※1
    76,259
    2,423
    13,589
    5,281
    6,535
    7,813
    6,251
    6,468
    Máx.※2
    80,249
    2,801
    14,123
    5,589
    6,995
    8,176
    6,612
    6,804

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal