Noa, aprendiz de maga
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 33 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 36 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 39 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 42 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 70 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 45 % de los PV máximos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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