Esquire jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Esquire jubilante
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Espejismo rosado
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Círculo de tierra x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la tierra

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
    Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Barrera reflectora <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Depravación absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Rito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 10 turnos
    (Constante) Ráfaga

    Nombre
    Hoja celeste (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    123
    231
    120
    191
    202
    143
    157
    Máx.※1
    83,388
    1,748
    14,494
    4,177
    8,198
    7,817
    6,260
    5,872
    Máx.※2
    87,378
    2,126
    15,027
    4,485
    8,658
    8,180
    6,621
    6,208

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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