Esquire jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Círculo de tierra x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la tierra
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
350 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora barreras * Parasita un 20 % del daño infligido
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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