Beyla, chica mágica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 42 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
320 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
320 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 44 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
340 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
340 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 46 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
360 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
360 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 48 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
380 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
380 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Doblegación x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQ
400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos con mayor ATQM
400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 13 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 13 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 21 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 21 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 7 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 5 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 9 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 13 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 17 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 21 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 25 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 5 % del ATQ
(Constante) Aumento del 5 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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