Épsilon
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Alas divinas
Onda de oscuridad x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Enemigo con mayor VEL
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de sabiduría ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de sabiduría ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de sabiduría ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de sabiduría ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de sabiduría ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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