Épsilon

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Épsilon
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Épsilon Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Noche silenciosa (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Silenciar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nombre
    Sabiduría de Shadow (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    130
    228
    120
    191
    201
    140
    157
    Máx.※1
    83,388
    2,448
    14,478
    4,177
    7,376
    7,813
    6,251
    5,872
    Máx.※2
    87,378
    2,826
    15,012
    4,485
    7,836
    8,176
    6,612
    6,208

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Para derrotar a los tontos!
    Efecto

    Todos los aliados

    Agitación sagrada x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Alas divinas
    Onda de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Caída a la oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de sabiduría ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Caída a la oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de sabiduría ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Caída a la oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de sabiduría ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Caída a la oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de sabiduría ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Caída a la oscuridad (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de sabiduría ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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