Noa, maga de burbujas

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Noa, maga de burbujas
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 15 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 18 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 21 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 24 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 27 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Alas burbujeantes puras
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Aliado con mayor ATQ

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Antimarca (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Nombre
    Primavera brillante <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 aliados con menos PV

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 aliados con menos PV

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 aliados con menos PV

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 aliados con menos PV

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 aliados con menos PV

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,488
    123
    228
    120
    191
    201
    141
    156
    Máx.※1
    63,975
    2,096
    12,043
    3,518
    6,187
    6,519
    5,240
    5,407
    Máx.※2
    67,965
    2,474
    12,576
    3,827
    6,647
    6,882
    5,601
    5,743

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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