Noa, maga de burbujas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 15 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 18 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
216 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 21 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
232 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
248 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 27 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
264 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Favor celestial x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aliado con mayor ATQ
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de agua * Parasita un 10 % del daño infligido
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 aliados con menos PV
(Constante) 2 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 aliados con menos PV
(Constante) 4 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 aliados con menos PV
(Constante) 6 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 aliados con menos PV
(Constante) 8 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 aliados con menos PV
(Constante) 10 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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