Sastre arcoíris Lamina

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sastre arcoíris Lamina
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos

    Nombre
    Maestría del corte ajustado
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Bomba temporal * 120 % del daño de ATQM de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Alegría sacra <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados más lejanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Llamas terrestres (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Energía artificial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,488
    123
    228
    120
    191
    201
    141
    156
    Máx.※1
    69,831
    2,096
    12,825
    3,518
    5,513
    6,519
    5,240
    4,914
    Máx.※2
    73,821
    2,474
    13,358
    3,827
    5,973
    6,882
    5,601
    5,250

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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