Emilia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Emilia
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    Re:ZERO

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    60 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    64 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    196 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 34 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    68 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    212 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 38 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    72 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    228 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    76 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    244 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    80 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Velocidad agresiva (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Pasos veloces

    Nombre
    Candidata real (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 16 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,398
    126
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Máx.※1
    76,706
    2,366
    12,410
    4,603
    7,181
    7,768
    7,429
    6,051
    Máx.※2
    80,381
    2,734
    12,935
    4,943
    7,685
    8,129
    7,757
    6,398

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Júpiter

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    No subestimes las artes espirituales
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Favor celestial x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    60 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento del 10 % de los PV x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %
    Piel pétrea x 2 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Ataduras de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa insignia ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Ataduras de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa insignia ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Ataduras de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa insignia ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Ataduras de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa insignia ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Ataduras de agua (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa insignia ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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