Carat, admiradora
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
196 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
216 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
236 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
212 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
232 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
252 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
228 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
248 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
268 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
244 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
264 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
284 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los aliados
Agitación sagrada x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Maestro x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.