Ractinia, catalizadora de Yule
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
36 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
36 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
36 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
40 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
44 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
44 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
44 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
48 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
48 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
48 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
52 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
52 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
52 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 24 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 6 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 18 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 24 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 5 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Júpiter
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
32 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Agitación oscura x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la luz
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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