Vindicadora Skuld

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicadora Skuld
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 120 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 3 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 124 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 22 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 4 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 128 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 24 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 5 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 132 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 26 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 6 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 136 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 28 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 7 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 140 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 8 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Vent Lumiere
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de tierra 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 5 turnos
    Reanimación x 5 turnos

    Todos los aliados

    50 % de escudo de recuperación x 5 turnos
    Alas divinas

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQM de tierra x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQM de tierra x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de tierra x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 110 % del daño de ATQM de tierra x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 120 % del daño de ATQM de tierra x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de tierra para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,424
    150
    244
    120
    191
    180
    135
    146
    Máx.※1
    76,259
    9,283
    14,565
    4,177
    6,553
    5,787
    3,650
    5,236
    Máx.※2
    80,249
    9,661
    15,098
    4,485
    7,013
    6,151
    4,012
    5,572

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sinfonía de cruz de plumas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Contraataque con el 120 % del daño de ATQM de tierra x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Favor celestial x 3 turnos

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena atronadora x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
    Prisión eólica x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
    Recuperación de un 3 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con el ATQ propio

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Vórtice de fotón
    Efecto

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de tierra 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 5 turnos
    Reanimación x 5 turnos

    Todos los aliados

    50 % de escudo de recuperación x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Alas divinas

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Impacto eólico (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 8 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa de advertencia (tierra) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Impacto eólico (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 11 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa de advertencia (tierra) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Impacto eólico (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 14 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa de advertencia (tierra) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Impacto eólico (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 17 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa de advertencia (tierra) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Impacto eólico (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo de viento x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 20 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de advertencia (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de tierra durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa de advertencia (tierra) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal