Catalizador Vios
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
216 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
216 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
216 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
232 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
232 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
232 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
248 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
248 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
248 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
264 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
264 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
264 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
280 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 10 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 4 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de oscuridad* Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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