Ipsum, archimaga de la noche carmesí

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ipsum, archimaga de la noche carmesí
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    30 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    166 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    34 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    34 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    182 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    38 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    38 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    198 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    42 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    42 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    214 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    46 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    46 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Nombre
    Caída de la luna escarlata
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 1

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQM de fuego
    Corromper x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    50 % del daño de ATQM de fuego 4 veces * Ignora los contraataques

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Resonancia murcielaguil (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos humanos y bestias

    (Apertura) Marcar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos humanos y bestias

    (Apertura) Marcar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos humanos y bestias

    (Apertura) Marcar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos humanos y bestias

    (Apertura) Marcar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos humanos y bestias

    (Apertura) Marcar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    92
    247
    122
    201
    196
    144
    153
    Máx.※1
    70,050
    3,107
    12,124
    3,974
    6,227
    5,971
    4,717
    4,413
    Máx.※2
    74,040
    3,485
    12,657
    4,283
    6,687
    6,334
    5,078
    4,749

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal