Audr, la Bruja Blanca

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Audr, la Bruja Blanca
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    220 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    240 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    260 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    280 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Destino de abundancia
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Primera línea enemiga

    280 % del daño de ATQM de luz
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    300 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQ

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    El héroe

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,294
    94
    253
    126
    237
    169
    148
    153
    Máx.※1
    52,931
    3,567
    11,963
    3,892
    9,939
    5,322
    3,808
    4,551
    Máx.※2
    56,606
    3,934
    12,488
    4,232
    10,443
    5,683
    4,136
    4,898

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Júpiter

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de dominación

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal