Audr, la Bruja Blanca
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Primera línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz
Detener x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQM de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
3 aliados con mayor ATQ
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
El héroe
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Júpiter
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de dominación
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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