Noa, la Santa de las Estrellas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Bendición x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxmar
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Bendición x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) 2 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) 2 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Gran runa de la santa de las estrellas ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) 4 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) 4 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa de la santa de las estrellas ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) 6 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) 6 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Gran runa de la santa de las estrellas ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) 8 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) 8 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Gran runa de la santa de las estrellas ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) 10 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) 10 % de regeneración innata x 10 turnos
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 10 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a vórtices * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Gran runa de la santa de las estrellas ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la santa de las estrellas. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Noa, santa de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la santa de las estrellas. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Noa, santa de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la santa de las estrellas. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Noa, santa de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la santa de las estrellas. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Noa, santa de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la santa de las estrellas. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Noa, santa de las estrellas.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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