Megumin, ángel amoroso
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1000 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1040 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1080 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1120 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Tiro certero x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Resolución x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
1000 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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Resistencia elemental
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