Sortishia, camarera del salón de té
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Doblegación x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
El héroe
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQM de tierra
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Doblegación x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los héroes aliados de tierra
(Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los héroes aliados de tierra
(Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los héroes aliados de tierra
(Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los héroes aliados de tierra
(Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los héroes aliados de tierra
(Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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