Sortishia, camarera del salón de té

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sortishia, camarera del salón de té
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Doblegación x 3 turnos

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Doblegación x 3 turnos

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Doblegación x 3 turnos

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Doblegación x 3 turnos

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Doblegación x 3 turnos

    Nombre
    Fuente de gaseosa de melón
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de tierra

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de tierra
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Refuerzo] 3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Doblegación x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Sortishia Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,437
    120
    226
    130
    215
    179
    140
    156
    Máx.※1
    87,414
    1,699
    18,348
    6,248
    8,587
    4,688
    4,181
    5,498
    Máx.※2
    90,984
    2,068
    18,883
    6,611
    9,114
    5,020
    4,485
    5,849

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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