Proscrita Juno
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 42 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 46 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Cegar x 3 turnos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Enemigo con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Enemigo con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Enemigo con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Enemigo con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Enemigo con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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