Proscrita Juno

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Juno
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 42 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 46 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Furor de la Sacerdotisa
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Cegar x 3 turnos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQM de luz 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    222 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 60 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Enemigo con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Enemigo con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Enemigo con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Enemigo con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Enemigo con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos a distancia

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos a distancia

    Nombre
    La Sacerdotisa (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    4,273
    123
    358
    200
    370
    171
    141
    156
    Máx.※1
    142,445
    3,029
    20,033
    11,053
    16,958
    5,848
    5,816
    6,751
    Máx.※2
    146,015
    3,399
    20,569
    11,417
    17,485
    6,180
    6,122
    7,101

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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