Lofn, gracia benévola
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
320 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 6 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
340 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 7 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
360 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 8 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
380 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 9 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Agitación oscura x 3 turnos
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Finta x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Gracia x 3
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
El héroe
Alas divinas
Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Enemigo con mayor PV
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con mayor VEL
300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
400 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.