Lofn, gracia benévola

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lofn, gracia benévola
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    320 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 6 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    340 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 7 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    360 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 8 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    380 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 9 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Expectación amorosa
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Agitación oscura x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada humano en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Gracia x 3
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    El héroe

    Alas divinas
    Círculo de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Enemigo con mayor PV

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor VEL

    300 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    400 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra celestiales. * Ignora escudos * Ignora barreras
    Paralizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Apariencia espiritual (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    122
    226
    130
    205
    180
    136
    156
    Máx.※1
    75,083
    1,704
    16,435
    6,248
    8,529
    5,878
    4,713
    6,124
    Máx.※2
    78,653
    2,074
    16,971
    6,611
    9,057
    6,210
    5,017
    6,475

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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