Juvia Lockser

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Juvia Lockser
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 2 turnos
    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    350 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 2 turnos
    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    370 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 2 turnos
    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    390 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 2 turnos
    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 25 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    410 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 2 turnos
    Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 2 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    430 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 13 %
    Aumento del 13 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Ciclón de Agua
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 3

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 35 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    450 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Aumento del 15 % del ATQM x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos

    Nombre
    Protección de hada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nombre
    Antiembrujo <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de agua

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de agua

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 45 % del daño elemental de agua

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de agua

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos

    Nombre
    Protección acuática <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,553
    117
    215
    140
    205
    180
    141
    156
    Máx.※1
    67,915
    1,488
    13,602
    4,732
    7,930
    4,436
    4,417
    4,615
    Máx.※2
    71,485
    1,857
    14,138
    5,095
    8,457
    4,767
    4,722
    4,965

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de sierpe

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de zorro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta azul

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de luna

    Orbe de viento

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxojo

    Orbe dragón azul

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Corvus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón azul

    Orbe de bruja

    Orbe glaciar

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe sirena

    Orbe de sabio

    Orbe aurora

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe sirena

    Orbe de valor

    Orbe de Miko

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey destructor

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal