Juvia Lockser
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 2 turnos
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
350 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 2 turnos
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
370 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 2 turnos
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
390 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 2 turnos
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
410 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Aumento del 11 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 2 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 2 turnos
Círculo de agua x 2 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 2 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
430 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 13 %
Aumento del 13 % del ATQM x 2 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 3
3 aliados con mayor resistencia al agua
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 35 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
450 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Aumento del 15 % del ATQM x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de agua
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de agua
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 75 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 45 % del daño elemental de agua
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de agua
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 15 turnos
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 2 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de sierpe
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxmar
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe glaciar
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.